AURA is an early-in-development 2D platformer that brings back the

  unforgiving difficulty of the classic 8-bit era. There is no modern hand-

  holding here. It's just you, simple mechanics, and a lot of deaths.

  The rules are strictly old-school: you get only ONE checkpoint per level.

  If you miss a jump or mess up the timing on the spikes, you start the

  section over.

  Please note: The game is currently in a very raw, early tech-demo state.

  There are no enemies yet — the current challenge comes entirely from

  environmental hazards and tricky jumps.

  What to expect:

  • Pure Platforming: No enemies. Just spikes, moving platforms, and precise

  jumps.

  • Dendy/NES-Era Difficulty: Simple to understand, punishing to execute.

  • Basic Mechanics: Time your jumps and push crates to reach higher areas.

  • AI-Assisted Project: I am a solo developer actively using neural networks

  (AI) to help me write the code and build the game.

  • Bilingual: Available in English and Russian.

  This is a very early work in progress. Any donations will go towards

  improving the code, adding enemies, and refining this raw prototype into a

  complete retro experience.

  ──────

  AURA (Ранняя демоверсия)

  Об игре:

  AURA — это 2D-платформер на самой ранней стадии разработки, который

  возвращает беспощадную сложность классической 8-битной эпохи. Здесь нет

  современных поблажек. Только вы, простые механики и множество смертей.

  Правила суровы, как в старой школе: вам дается всего ОДИН чекпоинт на

  уровень. Промахнулись в прыжке или не попали в тайминг с шипами — начинайте

  отрезок заново.

  Обратите внимание: Игра находится в стадии очень сырой технической демки. В

  ней пока вообще нет врагов — сейчас весь вызов строится исключительно на

  препятствиях и сложных прыжках.

  Чего ожидать от демки:

  • Чистый платформинг: Никаких врагов. Только шипы, движущиеся платформы и

  прыжки на точность.

  • Сложность уровня Dendy/NES: Правила элементарны, но пройти уровни будет

  больно.

  • Базовые механики: Рассчитывайте тайминги прыжков и двигайте ящики, чтобы

  забраться повыше.

  • Создано с помощью ИИ: Я соло-разработчик и активно использую нейросети

  (ИИ), которые помогают мне писать код и собирать игру.

  • Два языка: Игра полностью переведена на русский и английский.

  Проект находится в активной разработке. Любые донаты пойдут на улучшение

  кода, добавление врагов и превращение этого сырого прототипа в полноценную

  ретро-игру.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.